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UT・012追加修正点暫定まとめ カオスSide 前作DFF@wikiの北米版まとめ、UTまとめのキャラ性能に関する部分と、今作DDFFの修正点を簡潔にまとめたものです。 今作DDFFのみの追加修正点をご覧になりたい方は既存キャラ追加修正点暫定まとめをご覧ください。 青字はUTでの追加技、赤字はDDFFでの追加技となります。 ガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス ガーランド ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ランスバレット 地上 接触相性が強化 (近接弱→近接中) ラウンドエッジ 地上 回転二回目の接触相性が強化 (近接弱→近接中)最後の振り下ろしの接触相性が強化 (近接弱→近接強) バルディッシュ 空中 EXフォース排出量増加(排出50) HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 たつまき 空中 EXフォース排出量増加(排出各50) フレアー ---- 炎に包まれた武器で敵を斬りつけフレアーで拘束し、ヒットするとさらに武器で斬りつけて吹き飛ばす。 皇帝 ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 地雷機雷 地上空中 威力強化 (各25→各35) 雷の紋章 地上 威力強化 (1×18→2×18)EXフォース排出量が若干増加 発生保障追加。 ボムアタック 地上 初撃の接触相性強化 (近接弱→近接強)威力弱体化 (5,10×3→5,5×3) 光の紋章 空中 威力強化 (各4→各5)弾の誘導性能強化 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 いんせき 空中 ---- 魔法ガードの追加効果。抜け出しにくくなった? フレア(空中) 空中 設置系で発射から固定までは若干誘導あり、そこからは一定時間持続し続ける移動幅は雷の紋章と同程度地形との干渉で爆発、接触相性の優劣で消滅する地上版とおなじく魔法正反射属性あり発生29F 激突(下)の追加効果。 メランコリアの檻 両用 ---- 足元に仰け反り限定?の吸引属性のある小さい光の罠をしかける。設置した瞬間から判定あり、雷の紋章と違い前方にスライドせず皇帝のいる位置に設置される。単発技で、地上空中合計で3つまで設置可能。4つめを置くと1つめが消滅する。フレアと同程度の時間で自然消滅。判定は特殊?敵が触れるとわずかなタイミングをおいて罠が発動するためフリエア等で通過可能。 暗闇の雲 ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 痛みの触手 地上 ---- 上下補正が強化。80度程度まで補正するようになった。 痛みの触手 コンボD 地上 上下方向の有効範囲縮小? 恨みの触手 不明 ---- 追加入力で3段階に派生可能。空中版も存在する? 恨みの触手 コンボB 地上 ---- 前方に触手突き出し、両脇になぎ払い。 恨みの触手 コンボC 地上 ---- 半球体の赤い触手ぶん回し。 恨みの触手 コンボD 地上 ---- 大き目の波動級を前方に射出。玉速は遅い。判定は遠隔中? ??? コンボ? 空中 ---- 触手を前方に突き出し体ごと突撃する。 ??? コンボ? 空中 ---- 二連続の触手打撃? HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 追尾式波動砲 地上 誘導性能弱体化? 広角式波動砲 地上 ---- 速度が爆速になり射程距離が延長。 潜地式波動砲 地上 ---- 弾の射角が拡大。 乱打式波動砲 空中 弾が相手のいない側へ発射されるようになり、誘導開始が早まり誘導性能が弱体化 誘導方法が修正、無印仕様をベースに誘導開始が早まった?モーション開始から波動弾発射まで若干移動可能。激突の追加効果。 報復式波動砲 両用 報復キャンセルが不可に 零式波動砲 空中 接触相性が強化 (近接中→近接強) ??? 不明 ---- 新HP攻撃。 ゴルベーザ ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 グラビデフォース 空中 旋回性能強化近距離時の弾の誘導性能強化 ワープ後に出す重力球が遠隔中判定に強化。 浮遊システム重力システム 空中 内側に対してのみレーザー部分の誘導性能強化(ガードされても相手の対処が遅いとレーザーが刺さる)2段目のEXフォース排出量増加、3段目のEXフォース排出廃止 初撃をガードされると、レーザー攻撃が発生しなくなった。レーザーの誘導強化? HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ジェネシスロック 空中 巻き込み中のEXフォース排出量減少 セクターレイ 両用 ---- 迎撃システムの様なビットを3つ敵の位置へ放ち、そこからビットそれぞれが敵に向かって3m程の照射レーザーを放つ。 EXボーナス 黒い牙 ---- 溜め押しに変更され、途中キャンセル可能になったキャンセル後の硬直は一切なし移動速度上昇 エクスデス ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ブラックホール 両用 接触相性強化 (特殊→なし(攻撃等で消されない))擬似ガード派生が不可になった 磁場転換 両用 接触相性が強化 (近接弱→近接中)サークルの加速度と最大速度上昇 攻撃後の隙を他の行動でキャンセルできる。 ショートガード 両用 魔法正反射属性追加 ミドルガード 両用 ガード判定が残っている内は銃口補正がかかるようになった(旋回性能強化) ハイガード 両用 魔法正反射属性廃止 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ミールストーム ---- 非常に長い溜めのあとに相手の座標に竜巻を発生させる。ガード派生後でないとまともに当たらない?その場で溜めるので隙だらけ。 ケフカ ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 いろいろファイガ 両用 弾速が変わり対回避性能が上昇? いろいろファイガ(EX) 1→3→9と分裂、それぞれ誘導する弾速や分裂、誘導が強力されたが近距離では使い難くなった くねくねファイガ 両用 炎の大きさが変わり接触相性が遠隔弱→遠隔中を行き来するように炎が小さい時は弱、大きい時は中出始めは弱から始まる エフェクトが無印仕様に。判定は未確認。 くねくねファイガ(EX) 同時発射数が3つから2つへ減少 ばらばらブリザガ 両用 ---- 初撃が遠隔中に強化。それ以外は遠隔弱のまま。 すくすくサンダガ 両用 ---- 空中まで追尾する。 アルテマ 両用 出始めの小さな弾の接触相性が強化 (遠隔弱→遠隔中)弾をガードされても相手に爆発がヒットする 爆発部分が遠隔中判定に強化。 アルテマ(EX) 通常時とは違い、弾がガードされたりするとその後の判定は自分へ誘導するように メテオ 両用 バウンドから相手に向かうまでのタイミングが弾ごとにランダムになった HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ハイパードライブ 地上 通常時にも銃口補正追加二段溜めで空中まで追尾するようになった最大溜めが壁に反射するようになった発生F短縮 (83F→63F)射程距離延長? ミッシング 両用 ---- 発動中に移動可能? EXボーナス グライド ---- 移動速度上昇 セフィロス ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 縮地 地上 上下の射角拡大追加攻撃が空中まで追尾するようになりほぼ確実にヒットするようになった発生F短縮 (35F→27F) 刹那 地上 ---- 射程距離は短いが出が早い。ヒットするとかなりの距離を吹き飛ばす。激突の追加効果。 虚空 空中 突進後(空振り時)の硬直がキャンセル可能に上下への誘導性能強化 居合い斬り 空中 ヒット後硬直キャンセル不可になりコンボが繋がらなくなった(硬直切れから最速で虚空は入る?)出し切り後の追撃キャンセルに硬直が増えた? ヒット時ののけぞり時間減少。 神速 空中 発生F延長 (19F→23F) 射程距離が縮小。 シャドウフレア 両用 エフェクト変化(黒い球体から、輝く球体に)収束速度上昇シャドウフレアから八刀一閃のコンボが不確定に(天照や他のHP攻撃も入らない)弾速に伴って回避キャンセルタイミングが若干早くなった HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 八刀一閃 両用 接触相性が強化 (近接中→近接強)誘導性能(旋回能力)が若干強化 閃光(地上) 地上 一撃目が上下補正するようになった ガード時間が延長? 閃光(空中) 空中 性能は地上版と同様 ガード時間が延長? ブラックマテリア 地上 1,2段目の射程距離延長3段目の落下速度上昇 獄門 空中 溜め押し技(EXでキャンセル)に変更、ボタンを離すと周囲に攻撃判定(近接強)が出るように地面到達時の岩の判定持続が伸びた落下中の攻撃範囲が若干拡大 ブレイブ部分ヒット時、その場に留まり1~3ヒット後HP攻撃部分が発生? 天照 空中 相手の下を取る様に動き、斜め上への突進に合わせて刀を振り上げる横に弱いが高低差に強く、判定は単発で近接強判定は突進直前に一定の高さまで発生している斜め上方向への激突属性がある発生は43F EXボーナス 心無い天使 ---- 溜め押しに変更され、途中キャンセル可能になった移動速度上昇 中断時に硬直が追加。 EXボーナス グライド ---- 移動速度上昇 アルティミシア ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 騎士の槍 不明 ---- 出が早い超近距離攻撃。(チャージ)溜めると足元から巨大な槍が2本交差して生え、一定時間その場に残る。 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ヘル・ジャッジメント ---- 詳細不明。 EXボーナス 時の呪縛 ---- 詠唱のキャンセルが不可に拘束中に再度発動させると拘束が外れるようになった クジャ ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 バーストエナジー 両用 初弾の接触相性が弱体化 (なし→遠隔弱)近距離コンボ時の火球の接触相性が変化 (遠隔弱→近接弱) スナッチショット 両用 追尾開始時間が若干遅くなった誘導性が大幅に弱体化 リングホーリー 両用 射角拡大弾速低下誘導性能強化 スナッチブロー 両用 近距離コンボ時の火球の接触相性が変化 (遠隔弱→近接弱) リモートフレア 両用 吸引性能が若干弱体化 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ホーリースター 両用 ---- 発射後移動可能で、ホーリースター自体も攻撃判定発生後も追尾する。 フレアスター 両用 上下への誘導性能弱体化攻撃前の移動速度低下 発動ぎりぎりまで誘導する。 アルテマ 両用 技の出終わりまで移動可能になった(移動速度はスピードアップ++の時と同程度)EXフォース排出量減少(HP部分のEXフォース排出50が廃止)ホーミング性能が若干弱体化 フォースシンフォニー 空中 ---- 溜め押しで最大5発、下に魔法爆撃を放つ(ケフカのミッシングに近い?)。攻撃中は移動可能。接触相性は遠隔中の可能性あり。 EXボーナス オートマジック ---- ホーリー(落下・グライド中)からフレアスターが不確定に(落下ホーリーが低空ヒットなら確定?) EXボーナス グライド ---- 移動速度上昇 ジェクト ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ジェクトラッシュジェクトストリーム 地上空中 接触相性が弱体化 (ちょい溜め:近接中→近接弱 最大溜め:近接強→近接中)派生中/強のコンボはヒット中に回避キャンセル不可になった(EX時で未ヒット状態なら従来通りキャンセル可能)ジェクトストリームの射程距離短縮 ジェクトブロック 両用 完全なガード技になり、ダメージ・EXフォース排出廃止接触相性は強ガードと近接強が組み合わさった様な特殊なもの近接強については従来通り相殺するが遠隔強に対して特殊な状態になる判定的には打ち勝つが、よろけてしまうのでそのまま攻撃を受けることがある(パラフォ・ジェクトシュート等)キャンセル可能Fが+8Fされ、回避以外でキャンセル可能だった特性廃止 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ジェクトビーム 両用? ---- 2~3m程度の射程のビームを放ち爆発させる。発生は早めで判定は単発。 ガブラス ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 地裂斬 地上 ---- 地上を高速で這う火柱を放つ。火柱は相手を追尾する。 ジャッジマント 空中 相手側のEXフォース排出量が減少 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 EXチャージ 両用 増加速度が若干低下 エグゼクション 地上 射程距離が若干延長
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UT・012追加修正点暫定まとめ コスモスSide 前作DFF@wikiの北米版まとめ、UTまとめのキャラ性能に関する部分と、今作DDFFの修正点を簡潔にまとめたものです。 今作DDFFのみの追加修正点をご覧になりたい方は既存キャラ追加修正点暫定まとめをご覧ください。 青字はUTでの追加技、赤字はDDFFでの追加技となります。 WOL フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット WOL ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 デイフラッシュ 地上 威力強化。(5,5,10→8,8,10) ソードスラスト 地上 盾投げ(初撃)の接触相性が強化。(近接弱→近接中)威力強化。(3,4×3,10→8,4×3,10) 盾投げ(初撃)が斜め上にも飛ぶようになった。 ライズアップ 地上 上方へ攻撃範囲拡大。発生F短縮。(19F→15F) きば3種 地上 硬直がキャンセル可能になった。 デイフラッシュ(空中) 空中 ---- 斜め上に3回斬り上げ吹き飛ばす技。追撃の追加効果。1段目をキャンセルしてガード可能。 コートバックラーバウンスバックラー 空中 誘導性能強化誘導速度上昇ハメ廃止バウンスバックラーの発生F短縮 (27F→25F) HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 シールドオブライト 両用 ---- HP攻撃判定の発生直前までシールドが銃口補正するようになった。 シャイニングウェーブ 地上 発生後徐々に誘導性能が強化されるようになった。 空中へ追尾するようになった。 レディアントソード 空中 発射方向の調整が廃止され、剣自体に追尾性能が追加された。 アルティメットシールド 地上 ---- わずかな溜め動作の後4回盾を投げつけ、HP判定を放つ。初動はライズアップのようなモーションで範囲は前方2~3m程度か?シールドオブライトと違ってカウンター技ではない。初撃はわずかな対空性能あり。 フリオニール ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 シーズナイフ 地上 接触相性が強化。(近接弱→近接中) 上下(斜め)にも誘導するようになった。接触相性が弱体化。(近接中→近接弱)ナイフの速度やリーチが強化された??各種地上ブレイブの1段目がHITした後、アナログパットの入力方向によりリードアックス・シーズナイフ・ブラッシュランスのブレイブ派生が任意で出せるようになった。ナイフを空振っても派生ブレイブ攻撃(槍ブン回し)へ移行できるようになった。 ブラッシュランス 地上 吸引性能強化。硬直がキャンセル不可になった。初撃ヒット後回避キャンセル不可になった。 吸引性能がさらに強化。各種地上ブレイブの1段目がHITした後、アナログパットの入力方向によりリードアックス・シーズナイフ・ブラッシュランスのブレイブ派生が任意で出せるようになった。ランスを空振っても派生ブレイブ攻撃(槍ブン回し)へ移行できるようになった。 リードアックス 地上 射程距離延長。弾速上昇。 射程距離延長?各種地上ブレイブの1段目がHITした後、アナログパットの入力方向によりリードアックス・シーズナイフ・ブラッシュランスのブレイブ派生が任意で出せるようになった。アックスを空振っても派生ブレイブ攻撃(槍ブン回し)へ移行できるようになった。 ソードブロウ 両用 ---- 激突(下)の追加効果。 ファイア 空中 ---- 廃止。マジックアーツ:炎と改名された。 ブリザド 空中 ---- 廃止。マジックアーツ:冷気と改名された。 サンダー 空中 ---- 廃止。マジックアーツ:稲妻と改名された。 マジックアーツ:冷気 空中 ---- 3連発可能。2発目以降は他のアーツを発動できる。追撃・激突(下)の追加効果。 マジックアーツ:炎 空中 ---- 3連発可能。2発目以降は他のアーツを発動できる。追撃・激突(下)の追加効果。 マジックアーツ:稲妻 空中 ---- 3連発可能。2発目以降は他のアーツを発動できる。追撃・激突(下)の追加効果。 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ストレートアロー 両用 弾速が徐々に加速されるようになった。 弾速が急激に上昇。銃口補正が強化。遠隔強になってる可能性あり。 シールドバッシュ 地上 バッシュキャンセル不可になった。 魔法によるカウンターのサンダーが巨大化し、カウンターミスの確率が大幅に減少。 ダブルディフィート 派生 ---- 激突がさらに下方向になった。 ロードオブアームズ 地上 ---- 全ての武器を降らす技。少し上にも当たり判定のある前方直線攻撃を2回放つ。一撃目を外しても二撃目は180度旋回して追尾してくれる。壁越に攻撃可能。激突(下)の追加効果。 オニオンナイト ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ブリザガ 地上 ---- 追撃属性追加 サンダー 空中 ---- 射程距離延長三方向に発射後、一回軌道が折れて相手のほうに向かうが、折れたあと相手を追いかける射程が長くなり回避しづらくなった サンダガ 空中 ---- 相手をより遠くに吹き飛ばすようになった? パワーアップ 不明 ---- 自信のステータス上昇を図るもの。物理攻撃や物理防御、クリティカル率が上昇する。また、魔力に関わるステータスを上げる技も存在する模様。「力と魔力があがった!」「魔力と知力があがった!」「力と体力があがった!」「魔力と精神があがった!」の表示が画面上部に表示されオニオンナイトの体が発光する。 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 流剣の舞 地上 誘導性能強化 EXバースト だいまほう ---- 威力強化 各種HP攻撃 ---- EXフォース排出量減少 セシル ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 シャドウランス 地上 ---- 近接強になった? ライトニングアッパー 地上 魔法ガード追加突進後、回避されても追尾するようになった パラディンアーツダークステップ 空中地上 相手にヒットしなくてもコンボ可能になり、自由にスタイルチェンジできるようになった HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ソウルイーター 地上 射程距離がごく僅かに延長 射程距離延長? セイントダイブ 空中 旋回能力強化判定が近接強に突進後半の高度補正が弱体化 シャドウブリンガー 地上 ---- 初撃はほぼソウルイーターと同じだが、ヒットすると再度斬りつけ、最後に剣で突き飛ばす。射程は短いが発生がブレイブ攻撃並みに早く、威力が高い。 ライトスラスター 空中 ---- 巨大な斬撃を飛ばす単発遠距離攻撃。 EXバースト ダブルフェイズ ---- 威力強化 バッツ ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ライズランス 地上 上方へ攻撃範囲拡大追加効果の「物理バリア」によるHPダメージの軽減廃止元技よりも旋回能力がわずかに低い ソリッドライズ 地上 元技よりも旋回能力がわずかに低い リードインパルス 地上 EXフォース排出量が大幅に減少元技よりも射程がわずかに短い クライムバレル 地上 元技よりも旋回能力がわずかに低い ホーリー 空中 弾速がバラつき、軌道が変則的になった元技よりもホーミング性能と最高速度が低い スライドハザード 空中 天井付近でも天井に激突しないようになった元技よりも旋回能力がわずかに低い ストームシュート 空中 元技よりも移動速度がわずかに遅い(射程が短い) ??? 地上 ---- ライトニングの「スマッシュアッパー」とヴァンの「グレートソード?」の複合ものまね技。 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ソウルイーター 地上 元技よりもわずかに射程が短い フラッド 地上 射程距離短縮2,3発目の位置補正が弱体化?追加効果の「魔法バリア」によるHPダメージの軽減廃止元技よりもわずかに射程が短い 旋風斬 空中 元技よりも吸い込み範囲がわずかに短い パラディンフォース 空中 元技よりも射程が短い EXボーナス ゴブリンパンチ ---- 射程距離が大幅に短縮 ブレイブ/HP攻撃全般 ---- EXフォース排出量を元技にあわせ調整 ティナ ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ファイア 地上 威力強化 (30→40)弾速上昇擬似派生が不可に? 弾速がさらに上昇射程や誘導が強化HP攻撃への派生技追加 ブリザドコンボ(地上) 地上 ---- 1段目の空振りを技でキャンセルすると空中技が出る(UTでは地上技が出ていた)誘導もやや強化された?エフェクトが修正された? メテオ 地上 ガードめくり廃止で通常ガードでもガード可能になった威力弱体化 ブリザラ 空中 弾速上昇射程距離延長威力強化 (10,5→20,10) 射角縮小エフェクトが修正された? サンダラ 空中 威力強化 (各2→各7) ホーリーホーリーコンボ 空中 弾速がバラつき、軌道が変則的になった追尾性能が上昇したが、ホーミング開始が遅くなった HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 トルネド 両用 接触相性が初弾から全て強化 (近接中→近接強) フラッド 地上 射程距離短縮 メルトン 空中 ---- 追尾性能強化? アルテマ 派生 ---- 激突(下)の追加効果。 ファイガ 地上 ---- 「ファイア」からの派生技「ファイア」で打ち上がった敵の位置で大爆発を起こす EXボーナス グライド ---- 移動速度上昇 クラウド ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ソニックブレイク 地上 威力強化 (8,13,24→8,12,30)射程距離がわずかに延長 吸引属性追加吸引エフェクト追加 連斬り(地上) 地上 射程距離短縮 ファイア 地上 弾速が非常に遅くなり、ステージに最大3つまで存在させられるようになった遠隔弱の中では判定が強く変更された?(遠隔弱とぶつかってもあまり軌道を変えない) ファイラ 地上 弾速上昇? 連斬り(空中) 空中 ---- 地上版とほぼ同性能空振った際の硬直をかなり早いタイミングでキャンセル可能 スラッシュブロウ 空中 ハメ廃止、それに伴って回避コンボも繋がらなくなった 空牙 空中 下方への射程距離延長 下方への射程が大幅に短縮溜め動作がなくなり発生が早くなった 月牙天昇 空中 上方への誘導性能強化 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 凶斬り 地上 ---- 誘導性能強化射程延長? メテオレイン(地上) 地上 発生F短縮 (下降弾生成105F→81F、回避C可能F201F→137F)射程距離延長 ターゲットの回避方向に後発弾が続々と追尾するようになった。 メテオレイン(空中) 空中 ---- 性能は地上版と同じ 超究武神覇斬ver5 空中 □入力からヒットまでの速度が19F上昇 スコール ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ソリッドバレル 地上 EXフォース排出量が若干減少 ビートファング 空中 EXフォース排出量が若干減少 ヒールクラッシュ 空中 接触相性が強化 (近接弱→近接中)入力Fから攻撃判定発生Fまでの間は任意でキャンセル可能になった突進を始めてから(13Fか?)魔法ガードの属性が追加 魔法連撃 空中 追加入力で最大5つまでの弾を発射(任意でキャンセル可能)弾はブリザド→爆発系の魔法へと変化し、その場にしばらく残るヒット後は相手を一定時間拘束し下方向へ激突させる発生保障付き ファイアバレット 不明 ---- スピードが遅く、追尾性の高い炎弾を複数飛ばす HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 フェイテッドサークルエアリアルサークル 地上空中 吸引属性追加?(追加効果に書いてあるが実感できない) 強力な吸引の追加効果。 リボルバードライヴ 地上 接触相性が強化 (近接中→近接強)発生F短縮 (61F→47F)突進速度上昇? ブラスティングゾーン 地上 ---- 振り下ろす直前まで誘導するようになった。 ラフディバイド(地上) 地上 最大射程移動後に硬直が追加 ラフディバイド(空中) 空中 地上版と違い上下に射角あり突進距離は地上版最長距離の半分程度地上版と同じく「カウンター攻撃」が発動しない 「うおおおあああ!」という台詞追加。 ジタン ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ブースター8 地上 ---- 「きついだろ!?」の掛け声と共に高速で突進。出は遅くも早くもなく、突進技としては平均的な射程距離。当たると硬直なしで他の空中技(ヴォルテックス、フリエナなど)に繋げられる。接触相性は近接中。ごく僅かな対空性能あり。 スイフトアタック 両用 ---- 詳細は不明だが何らかの調整が加えられている模様 ストームインパルス 空中 攻撃後の隙が若干増加相手の回避中は追尾しなくなった派生廃止 ヴォルテックス 空中 相手が上に居た場合の横方向への誘導性能強化派生廃止 ソリューション9 空中 相手に向けて連射するようになった弾速上昇弾が地形に反射するようになった威力弱体化 (各15→各10) ブレイブ攻撃全般 ---- EXフォース排出量が大幅に減少 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 タイダルフレイム 地上 超低速弾設置→途中から追尾と変化設置後の硬直がほとんどなくなった フリーエナジー 空中 射程がかなり短く(密着でも当たるほど)発生距離が固定の単発ヒット技相性なしで射角は360度、壁越ヒットも可能発生は25F HP派生技 ---- 無印でフリーエナジーに派生していた技が、全てミールツイスターへ派生するようになった元々ミールツイスターに派生していたストームインパルスとヴォルテックスは派生廃止 ティーダ ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 ホップステップ 両用 上下追尾性能が若干弱体化攻撃後の隙が若干増加 ソニックバスターフルスライド 地上空中 チャージ&アサルトへの派生廃止追尾性能弱体化発生F延長 (発生23F→25F 声19F→21F)突進が少し遅くなった? スフィアシュート 地上 モーグリを取得するとたまにモーグリボールを投げる(クポポ~のSE付き)上下の斜角拡大 遠隔中に強化。 ウィザーショット 両用 モーグリを取得するとたまにモーグリボールを投げる(クポポ~のSE付き)エフェクト追加 ドッジ&ラン(空中) 空中 ---- クイックトリックに派生可能ごく僅かに上下射角あり。 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 スパイラルカット 地上 接触相性が強化 (近接中→近接強) エナジーレイン 両用 横方向への誘導性能弱体化 ジェクトシュート 空中 モーグリを取得するとたまにモーグリボールを蹴る(クポポ~のSE付き) チャージ&アサルト 空中 移動可能技、ヒットで派生するので無敵技可能判定は近接強で射角が狭いが、移動と合わせると横への射程が長いEX時は移動性能が上がる発生は53F EXボーナス ヘイスト ---- 移動速度若干低下 シャントット ブレイブ攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点 レトリビューション 空中 ---- 近接中に強化。 HP攻撃 技名 地/空 UT修正点 012修正点
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/70.html
http //finalfantasy.wikia.com/wiki/Vaan/Dissidia このサイトによると斧はゴールドアックスかな? 外国のサイトで本当かは分からないけどこのサイトに結構書いてるね。 ご参考にどうぞ。 -- 2011-01-12 19 42 42
https://w.atwiki.jp/dhisidhiaff2-mousou/pages/2.html
メニュー トップページ こんなキャラが出て欲しい! こんな機能が欲しい! キャラデザはこの人にして欲しい! 音楽はこの人にして欲しい! リンク @wiki @wikiご利用ガイド DISSIDIA FINAL FANTASY2を妄想するスレ まとめ ここを編集
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出典 3vs3の新しいバトルシステム アーケード版のDISSIDIA FIANAL FANTASYはPSP版とは違い3vs3のチーム戦。 今まで以上に戦略や協力がものを言うシステムとなっています。 ブレイブとHP攻撃 攻撃には「HP攻撃」と「ブレイブ攻撃」の2種類があります。 「ブレイクボーナス」はプレイヤーキャラの攻撃力を表し、HP攻撃をヒットさせるとこの数値分の敵HPを削ることができ、 ブレイブ攻撃をヒットさせると、敵のブレイクボーナス値を削ることができます。 EXスキル 「味方に魔法『プロテス』をかけて防御力を上げる」「敵に魔法『スロウ』をかけて動きを鈍らせる』「敵を挑発してターゲットを集める」など、 『ファイナルファンタジー』でおなじみの補助系スキルを使用することができます。 また、ティナの「トランス」やクラウドの「リミットブレイク」など、キャラクター固有の能力もEXスキルとして実装し、 幅広い戦略で戦うことが可能です。 召喚獣 チーム共有の「召喚ゲージ」を溜めて全員で詠唱することで、強力な味方「召喚獣」を呼び、一定時間4人目の仲間として大暴れさせることができます。 またバトル中は、選んだ召喚獣に応じたオートアビリティが常に発動し、チームを有利に導きます。 出典 システム|DISSIDIA FINAL FANTASY 公式
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途中からです Odin Seeking assistance? Then I shall split your enemies in two. Light So a fairy tale aims to assist me? Odin I shall not answer your call; I ride as I please... Light Fine. Then let s go. Light I should probably prepare before heading on. Cutscene Cosmos Lightning... Lightning I guess the rest of em still haven t made it back here yet. The fighting out there...it s something else. Those things, those manikins… they just keep coming. And every one of ‘em wants us dead. And Kain… I don’t know what he’s after, but hels turned on us, and now he’s attacking his own allies. I got separated from the others. I’m not sure they even managed to get out. WOL Cosmos? Cosmos It’s Jecht… I felt his spirit growing weaker, and then…it vanished. WOL Vanished? So he was slain by one of Chaos’s fiends. Lightning I wouldn’t bet on it. They have someone on the inside doing their work for ‘em. Cosmos You think…Kain did it? Lightning Jecht’s not the only one he’s gotten to. I saw him with my own eyes. I saw the friend he’d already betrayed, and I saw him try to claim his next victim too. Cosmos You must be mistaken. I can sense all of the other warriors are still― Lightning The other warriors aren’t coming! Listen to me. Two of us made it out of that mess alive, and you’re right at ‘em! We keep taking orders from you, and we can forget about the crystals. We won’t last that long! Of all the stupid things to die for… WOL You are absolutely correct. We cannot win. Cosmos No… Lightning You too… Just like Kain, huh? Another traitor! What do you even want? WOL I am afraid that does not concern you at present. <対 ウォーリアオブライト戦> WOL Toss aside your blade, and say good night. Lightning No thanks. It’s not my bedtime. Cosmos Stop! You mustn’t fight! Hear me, warriors. Stay your blades. Speak. You know more than you reveal. WOL My pardons. I meant to speak to you about Kain later. This fight, you see… Kain and I… We’ve yielded. Lightning What does that mean? No sooner had Cosmos imbued us with her power than the twisted warriors we came to know as manikins appeared in this world. An endless spring of military might, directed by the forces of Chaos. For each we would slay, two more would take its place. Had we so chosen, we cloud have battled until our last ounce of strength was drained. There was one thing, however, that we knew we could never do win. And the longer we fought, the more painfully apparent that became. WOL (It’s no use… No matter how many fall, There is always another wave.) (What kind of numbers must these abominations have?) Kain! Kain My friend. You’re unscathed. WOL Yes… But breaks in the fighting are few and far between. I can only hope the others have fared as well. Kain Manikins… Hm. WOL What of them? Kain I wonder. How do you place our odds? Against numbers like these, do you think we actually stand to win? WOL I cannot speak for the outcome, but we can fight as long as we have strength. Kain That’s one answer. You are correct. We can fight for as long. as we have strength, and almost certainly lose. But IF! IF there were a way to make winning possible, by accepting that loss as inevitable… Would you be able to commit yourself to such a purpose? WOL What do you mean? Kain We are trapped. This war is a cycle with no proper end. We fight and fall, we are revived, and the process repeats. WOL I realize it’s not easy to believe. Kain But consider. If what I’ve said to you is true, then so is this We’ll have another chance. As long as some of our strength remains, we will be brought back and provided with a chance to fight again. Lightning You’re taking down your own allies and putting them to sleep so they’ll get revived? You expect me to buy into that? You don’t think we can win, so you think we should just lose on purpose!? WOL I do. It is our only hope of success. Lightning Where do you even dream up a fairy tale like that!? Look… Even if what you’re saying wasn’t completely crazy, what’s the point in getting revived so we can keep fighting an endless war? I mean… if this war isn’t gonna end… …why even fight? What in the world are we doing here? WOL Making the war end. Is that not correct, Cosmos? We are here to use the power Cosmos has granted us, our crystals, to bring the cycle grinding to a halt. But as matters stand, we are doomed to fail before we can even obtain them. “Manikins are merciless.” “They know only how to deliver death and destruction, from which there can be no return.” ??? If we do not embrace the cycle, the crystals will never be ours to wield. Leguna Not exactly uplifting. Yuna We don’t even have the time to consider our options. WOL It was my hope that you would journey onward, to face the next battle. Yuna And you? What are you going to do? WOL I’ve sworn an oath to Kain. While he puts the other warriors to sleep, I am to serve as his shield. Leguna Are you guys, like, brothers in arms, to the bitter end? WOL Whatever hope we have rests upon you and the next fight. Sometimes you must lose a battle to win the war. Please try to accept this. The crystals are our only hope. Lightning You’re wrong. The two of you can do whatever you want. But don’t go asking me to believe in this crap. Me… I make my own fate. I’ll keep looking for hope until I find some. WOL Lightning… Lightning Say your “next battle” were to start now. There wouldn’t be any fewer enemies out there. And starting over fresh doesn’t guarantee we’d get our crystals any faster either. At the very least, we might as well cut their numbers down first. It sure can’t hurt, can it? And it might just give us a shot. Leguna Guess now’s as good a time as any. Just happens I’ve got some intel that might change the whole game. You wanna even our odds? Try this on I know where the manikins are coming from. Well, more “how to find where they come from”. But if you wanna go lookin’, I’m up for it. Lightning You are? Vaan You know… I’m in too. I promised to help end this thing, and that’s what I’m gonna do. I’m not givin’ up now. I’m finishing what I started. We’ve got better things to do than napping. Lightning Vaan… Yuna I’m coming too. I can’t just sleep here while you’re all out fighting. I can’t turn my back on people like that. If I can help, then I’ll keep fighting. Cosmos Yuna… WOL The road you choose is no easy one. You would still walk it, knowing what you face? Very well. Then I shall place my hope and trust in you. Leguna Well then. Guess it’s a date! Looks like we’ve got some manikins to disassemble.
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過去のNEWSログ 2011 3/24 公式サイトDLCにセシル・ディフォルメイメージコスチュームを追加しました。 〃 DLCに「FINAL FANTASY I」「FINAL FANTASY IV」 追加楽曲を追加しました。 2011 3/3 祝・発売!! PSstoreにてDLC第1弾「ウォーリア オブ ライト」の4thフォームを無料にて配信開始! 2011 2/10 公式サイトCHARACTERにシャントット、プリッシュを追加 2011 1/27 公式サイトMOVIEにFinal Trailerを公開。CHARACTERにフリオニール、皇帝を追加 2011 1/20 公式サイトCHARACTERにユウナ、ジタン、クジャ、ティーダ、ジェクト追加!MESSAGEに石橋明子氏からのメッセージ追加! 2011 1/18 Playstation Storにて先行配信版『DISSIDIA duodecim Prologus FINAL FANTASY』(300円)配信開始!! 2011 1/18 SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere開催!! 2010 12/24 公式サイトにてJF2010PV公開!! 2010 12/20 公式サイトCharactarにラグナ、オニオンナイト、暗闇の雲、スコール、アルティミシア追加! 2010 12/18 ジャンプフェスタ開催!発売日、価格、同梱版発表!ジャンプフェスタ参加者からの情報はジャンフェスまとめへ! 2010 12/16 公式サイトMovieにバトル動画(ヴァンvsティファ、ラグナvsライトニング)を追加!ポータルバナーにジャンプフェスタ2011用体験版の操作パネル掲載! 2010 12/15 12月分情報更新! 2010 12/13 公式サイトポータルトップに「"1st Production Department Premiere" 開催のお知らせ」追加! 2010 11/24 公式サイトSYSTEM更新!「Basic Assist(アシストシステム~基礎編~)」追加! 2010 11/18 公式サイトCHARACTER更新!ヴァン、ティナ、ケフカ、ガブラス追加! 2010 11/17 11月分情報更新! 2010 11/15 公式サイトMESSAGE更新!「ヴァンのボイス・キャスティングについて」 2010 11/09 公式サイトMESSAGE更新!野村哲也氏からのメッセージ 2010 10/26 公式サイト更新! 2010 10/21 10月分情報更新! 2010 10/1 公式サイトオープン!TGS2010クローズドPVも公開!! 2010 9/22 公式ティザーサイトにてTGS2010オープンPV公開!! 2010 9/17 TGS2010トレーラー、試遊情報続々更新! 2010 9/15 TGSプレイマニュアルなどによる情報更新! 2010 9/15 公式ティザーサイトにおいてTGS2010用試遊台操作マニュアルが公開! 2010 9/13 2010年9月16日から開催される(一般公開は17、18日)東京ゲームショウ2010に映像出展、プレイアブル出展共に決定!! 2010 9/13 公式ティザーサイトOPEN!! →http //www.square-enix.co.jp/dissidia_012/
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「Shade Impulse」でカオスを倒すと追加される。 すべてのレポートを解放した状態で「Shade Impulse」のカオスを倒すと…… コスモスレポート レポート名 条件 コスモスレポート1 WOLでラスボス撃破 コスモスレポート2 フリオニールでラスボス撃破 コスモスレポート3 オニオンナイトでラスボス撃破 コスモスレポート4 セシルでラスボス撃破 コスモスレポート5 バッツでラスボス撃破 コスモスレポート6 ティナでラスボス撃破 コスモスレポート7 クラウドでラスボス撃破 コスモスレポート8 スコールでラスボス撃破 コスモスレポート9 ジタンでラスボス撃破 コスモスレポート10 ティーダでラスボス撃破 カオスレポート BOSSカードは 強さ:最強 である必要アリ。 モンクカードにより「最弱」にした場合は元々「最強」であれば(ソレを判別するのは不可能?)ちゃんと入手できる 出現する確率は低いように思えるが、実際には「最強」のボスは高確率で目的のキャラになるようだ。 なお、どのコースを選んでも問題ない。 レポート名 条件 カオスレポート1 ガーランドでデュエルコロシアム内のWOLのBOSSカードを撃破 カオスレポート2 皇帝でデュエルコロシアム内のフリオニールのBOSSカードを撃破 カオスレポート3 暗闇の雲でデュエルコロシアム内のオニオンナイトのBOSSカードを撃破 カオスレポート4 ゴルベーザでデュエルコロシアムの内のセシルのBOSSカードを撃破 カオスレポート5 エクスデスでデュエルコロシアム内のバッツのBOSSカードを撃破 カオスレポート6 ケフカでデュエルコロシアム内のティナのBOSSカードを撃破 カオスレポート7 セフィロスでデュエルコロシアム内のクラウドのBOSSカードを撃破 カオスレポート8 アルティミシアでデュエルコロシアム内のスコールのBOSSカードを撃破 カオスレポート9 クジャでデュエルコロシアムのジタンのBOSSカードを撃破 カオスレポート10 ジェクトでデュエルコロシアムのティーダのBOSSカードを撃破 レポート内容についての考察は 【ネタバレ】DISSIDIA FINAL FANTASY設定考察スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230545475/ こちらでお願いします。
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導かれし光(ウォーリア・オブ・ライト) ◆ STAGE BONUS ◆[ STAGE BONUS ]コード集 おちんちん 感想をどうぞ rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr -- ggggggggg (2009-12-05 10 21 47) アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ$ http //s.64n.co/ -- 糞スパム厨 (2012-01-05 07 23 16) スパムは止めてください。他所でお願いします -- 管理人 (2012-01-05 07 23 17) すみません… しかし、生まれてまもなく両親が離婚し、母親も私を見捨て、身寄りも一人もいなく、小中高で虐められ、学歴も何もない僕がやっと見つけた仕事なんです…。どうか、どうか見逃してください…続けさせてください…力いっぱいここを荒らすので…。 -- 糞スパム厨 (2012-01-05 07 41 56) すみません、貴方にそんな事情があるとは思いませんでしたこれからもずーっとここに居ついていいですよ -- 管理人 (2012-01-05 07 41 57) ありがとうございます…ありがとう… -- 糞スパム厨 (2012-01-05 08 00 08) べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!+.(・∀・).+♪ http //www.l7i7.com/. -- 糞スパム厨 (2013-01-08 08 00 08) レスありがとう。詳細はこれです(人・ω・)♂ http //www.e29.mobi/ -- 糞スパム厨 (2013-02-20 00 45 01) ぬいたd(´∀`*)グッ★ http //www.e29.mobi/ -- 糞スパム厨 (2013-02-29 02 18 16) 挿入できるよ(*´ω`)♪ http //l7i7.com/ -- 糞スパム厨 (2013-03-30 07 24 21) この前の件、これですね。チェックしてください。d(´∀`*)グッ◎ http //cwca.mobi -- 糞スパム厨 (2013-04-05 07 23 16) 逝ってよし(*´ω`)☆ http //s.64n.co/ -- 糞スパム厨 (2013-05-07 09 23 16) 逝ってよし(*´ω`)☆ http //s.64n.co/ -- 糞スパム厨 (2013-09-44 07 23 16) 荳蝗隱(ܫ`ಠิ)励 sttps //17be 203 a2ff 0115%/ -- ア+{`+{ (5911-44-96 盻エ擁 ウ缶エォア 盻孅h盻皇) 名前 コメント
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シリーズ未プレイの人へ何これ? なんで携帯機なの? 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? どんな戦闘? 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 前作をプレイ済みの人へあのキャラ今回も使える? 前作のセーブデータ使える? いつになったらミュージアムを見られるのさ? 初心者質問編購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? プレイに必要なものは? どのPSPでも遊べる? DL版の説明書ってどこにあるの? DL版でメディアインストールしたほうがいい? UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 通信対戦はどうやれば? RPG要素はないの? みんなが何言ってるのかわからない 制作者についてスタッフは? キャラクターデザインは? 音楽は? キャラクターについて○○は出ないの? ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 攻略はもうひとつのQ&Aに シリーズ未プレイの人へ 何これ? スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が誇る「FINAL FANTASY」の第1作目発売から20周年を記念して制作された PSP用対戦アクションゲーム「ディシディア ファイナルファンタジー」の続編です。 ナンバリング作品の歴代FFキャラが多数出演します。 なんで携帯機なの? 通信対戦機能も備えているためです。 ネットワークを利用せずともPSPとソフトを持ち合えば対戦が出来ますし、据え置き機で対戦すると、3Dフィールドは画面分割になってしまうからとのこと。 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? ラテン語で「12」を意味します。 どんな戦闘? 公式では「ドラマチック・プログレッシブ・アクション」と明記されています。 広大なステージで、一対一で戦います。 キャラクターの体力数値を先にゼロにしたほうが勝利です。 攻撃力となる「ブレイブ」を奪い合いながら戦います。 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 新作部分(012)をクリアすると前作と同じストーリー展開になるので、 今作からプレイする人でも前作をプレイする必要はありません。 前作をプレイ済みの人へ あのキャラ今回も使える? 前作のキャラクターは全員続投しています。 ただし、既存技の調整や新技などによって、各キャラクターの使い勝手は多かれ少なかれ変化しています。 前作のセーブデータ使える? 前作無印版、UT版のセーブデータが引き継げます。 引継ぎ範囲は2種類あり、 レベルリセット…キャラクタ-Lv:Lv1にリセット。 そのほか[アクセサリスロット][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ 強くてニューゲーム…キャラクタ-Lv:そのまま引継ぎ。 そのほか[アビリティ][アクセサリスロット][AP][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ また、どちらの引き継ぎでも、特典として「エリクサーセット」(ダスティエリクサー3個、エリクサー2個、ハイエリクサー1個)が貰えます。 またprologusのセーブデータがあれば、prologusで獲得した報酬を、本作のセーブデータに引き継ぐことも出来ます。 詳しくはプロログスについて いつになったらミュージアムを見られるのさ? 新作部分(012)をクリアすると開放されます。急げばクリアまで10時間前後。 初心者質問編 ここに無い質問内容は2ちゃんねるのFF・DQ板DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY 質問スレにて聞きましょう。 但し、極力自分で探す努力もするようにしよう。 購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? UMDの長所: 説明書を手元で見られる、中古ショップに売れる DL版の長所: ロード時間が速い、UMDシークが無いので消費電力が少ない ただし、DL版には初回特典(キャラクターデータダウンロードカード)は付属しない模様。 プレイに必要なものは? DISSIDIA duodecim FINAL FANTASYのソフト本体 PSP本体、ACアダプタ、バッテリーパック(これらはPSPを買えばセットで付いている) メモリースティックPro Duo(セーブするために必要) メモステは通常の本体には同梱されていないので注意。 どのPSPでも遊べる? PSP-3000、PSP-2000、PSP-1000でどれも動作します。 PSP-3000の液晶に適したグラフィックとのこと。 DL版の説明書ってどこにあるの? PSPのHOME画面のクロスメディアバーで、ゲーム→メモリースティック→DdFFで△ボタン→解説書 当然ながらゲーム中は説明書を見られないので、ゲーム内の各項目スタートボタンヘルプでなんとか頑張ろう。 DL版でメディアインストールしたほうがいい? 解説書にも書いてあるけれど、しなくていい。 二重読み込みによって逆に遅くなるし容量の無駄。 でも、FF6のキャラが入り乱れるあの画面を1回くらいは見ておいてもいいかも知れないね。 UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 共通。 メディアインストールしてある場合はオプションでインストール読み込みなしに設定しよう。 メディアインストールデータも削除可。 通信対戦はどうやれば? PSPとDdFFソフトを持っている人とPSPを持ち合えば可能。 遠距離通信の場合、PS3を使用したアドホックパーティーで、ネットワークを介した対戦や情報交換をすることが可能です。 (kai、ネトパも使えます。SSID可変。やり方等は自分で調べるか該当スレへ) RPG要素はないの? キャラクターのカスタマイズや、レベルシステムなどRPG要素もあります。 みんなが何言ってるのかわからない WOL ウォーリア・オブ・ライト。原作では光の戦士 デカオ デスペラードカオス。略してデカオ ガリ カイン・ハイウィンド。元ネタはFF11の竜騎士 EXモード EXゲージがMAXの状態でR+□ボタンを押すと、EXモードになる。これによりキャラが一定時間強化され、この状態でHP攻撃をヒットさせると固有の必殺技「EXバースト」を放つことができる。 アナザーフォーム サードフォーム いわゆる2Pキャラ。色違いのもあれば格好違いもある。PPによって、1人プレイでもアナザーフォームを使用可能。 PP プレイポイント。戦闘を行うごとに取得。メインメニューから入るPPカタログから、カオス側キャラクターやアナザーフォームなど、ゲーム部を拡張する要素を買うための通貨である。 AP アビリティポイント。アビリティ成長させるための経験値。 EXP エクスペリエンス。キャラクターを成長させるための経験値。 GIL ギル。おなじみFFの通貨。ショップでアイテムを購入する。 KP クポ。ストーリーモードのダンジョンで入手し、モーグリショップでアイテムや召喚石等を購入する 制作者について スタッフは? ディレクター:高橋光則氏 (KH、KH2のボス戦など) クリエイティブプロデューサー/キャラクターデザイン:野村哲也氏 (FFVII、KHなど) ムービープロデューサー:野末武志氏 (FFVII AC、KHなど) メインコンポーザー:石元丈晴氏 (CC FFVII、すばらしきこのせかいなど) プロデューサー:間一朗氏 (ファミ通.comより) 前作と同じく若手スタッフが中心。(twitter@3rd_birthdayより) 詳しくはスタッフ? キャラクターデザインは? 天野喜孝氏の原画や、渋谷員子氏の2Dデザインを元に、野村哲也氏が新たに書き起こしたものです。 パッケージデザインやポスターなどには、天野氏の書き下ろしもあります。 音楽は? 植松伸夫氏などが残した楽曲を、4人のアレンジャー(石元丈晴氏、関戸剛氏、鈴木光人氏、土橋稔氏)が新規にアレンジしたものです。 また、一部原曲もあり。 キャラクターについて ○○は出ないの? 残念ですが現在発表されているキャラクターで全員となります。 ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 公式サイトの「メッセージ」(Flash Media Player要)を参照。